O que você precisa saber sobre Aika, e LOL encontra aqui!


terça-feira, 27 de dezembro de 2016

Amumu



Vida:613.12 (+84 por nível)
Dano de Ataque:
53.384 (+3.8 por nível)
Velocidade de Ataque:0.638 (+2.18% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:8.875 (+0.85 por nível)
Armadura:23.544 (+3.8 por nível)
Resistência Mágica:32.1 (+1.25 por nível)
''A solidão pode ser mais assustadora que a morte.''

Uma solitária e melancólica alma da antiga Shurima, Amumu vaga o mundo em busca de um amigo. Amaldiçoado por um feitiço ancião, ele está condenado a permanecer só para sempre, pois seu toque traz a morte e sua afeição a ruína. Aqueles que dizem tê-lo visto o descrevem como um cadáver ambulante, pequeno em estatura e coberto em ataduras cor-de-líquen. Amumu já inspirou mitos, folclore e lendas contadas por muitas gerações, de forma que já é impossível separar a verdade da ficção.

Habilidades:

Toque Amaldiçoado


Os ataques de Amumu reduzem a resistência Mágica do alvo por uma curta duração.

Lançar Bandagens

Custo: 80/90/100/110/120 de Mana 
Alcance: 1100
Amumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento.
Arremessa uma bandagem ao local alvo. Se um inimigo for atingido, Amumu se puxará até ele, o atordoará, e causará 80/130/180/230/280 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico.

Desespero

Custo: 8 de Mana por segundo 
Alcance: 300
Superados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo.
Alternar: Inimigos próximos recebem 8/12/16/20/24 de Dano Mágico mais 1/1.5/2/2.5/3 (+1% de Poder de Habilidade)% de sua Vida máxima a cada segundo.

Chilique

Custo: 35 de Mana 
Alcance: 350
Permanentemente reduz o Dano Físico que Amumu receberia. Amumu pode desferir sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido em 0,5 segundos.
Passivo: Amumu recebe 2/4/6/8/10 de dano reduzido de ataques físicos.
Ativo: Amumu causa 75/100/125/150/175 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a unidades próximas. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido em 0,5 segundos.



A Maldição da Múmia Triste

Custo: 100/150/200 de Mana 
Alcance: 550

Amumu enrola unidades inimigas em bandagens, causando dano e fazendo com que não possam se mover ou atacar.
Amumu emaranha as unidades inimigas próximas, causando 150/250/350 (+80% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e impedindo seus ataques e movimentação por 2 segundos.

terça-feira, 13 de dezembro de 2016

Alistar



Vida:613.36 (+106 por nível)
Dano de Ataque:
61.1116 (+3.62 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+2.125% por nível)
Velocidade de Movimento:330
Regeneração de Vida:8.675 (+0.85 por nível)
Armadura:24.38 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:32.1 (+1.25 por nível)
Como o maior guerreiro que já surgiu das tribos Minotauro da Grande Barreira, Alistar defendeu sua tribo dos muitos perigos de Valoran; isto é, até a chegada do exército noxiano. Alistar foi atraído para fora de seu vilarejo pelas maquinações de Keiran Darkwill, o filho mais novo do General Boram Darkwill, e também comandante da força expedicionária noxiana. Quando Alistar voltou, encontrou seu vilarejo em chamas e sua família morta. Gritando de ódio, ele atacou um regimento inteiro de Noxus, abatendo centenas deles. Apenas com a intervenção dos mais habilidosos invocadores de Noxus, a ira de Alistar foi contida. Levado acorrentado até Noxus, Alistar passou os anos seguintes lutando como gladiador na Carnificina, em uma batalha sem fim para o deleite dos ricos líderes de Noxus.

A alma de Alistar, então nobre, tornou-se corrompida com o tempo, e ele teria sido levado à insanidade se não fosse por Ayelia, uma jovem serva que virou sua amiga e ajudou em sua fuga. Uma vez em liberdade, Alistar se juntou à recente formação de League of Legends para lutar como campeão, esperando para que um dia possa se vingar de Noxus e encontrar a garota que renovou suas esperanças. Inicialmente relutante em ceder ao seu status de celebridade como campeão, Alistar acabou descobrindo que há poder na fama, e tornou-se um representante daqueles que o governo noxiano ameaçou. Ele também revela coisas que o exército noxiano preferiria manter escondido - algo que o fez ser odiado pelos nobres de Noxus. Seu trabalho beneficente fez com que ganhasse prêmios filantrópicos, o que serve como um interessante contraste para a ira e destruição que ele leva a League of Legends.

''Se você pretende lidar com os problemas sendo um Invocador, talvez não queira cruzar o caminho de Alistar.''

Habilidades:

Urro Triunfante



Alistar carrega seu urro ao atordoar e deslocar Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e ao Campeão aliado mais próximo.


Pulverizar

Custo: 65/70/75/80/85 de Mana 
Alcance: 365
Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar.
Alistar golpeia o chão, causando 60/105/150/195/240 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por 1 segundos.

Cabeçada

Custo: 65/70/75/80/85 de Mana 
Alcance: 650
Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás.
Alistar avança em um inimigo e o empurra, causando 55/110/165/220/275 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e o empurra para trás.

Atropelar

Custo: 50/60/70/80/90 de Mana 
Alcance: 350
Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa.
Alistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando 0 (+0) de Dano Mágico ao longo de 5 segundos a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.Com 5 acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar 0 de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por 1 segundo.

Vontade Indestrutível

Custo: 100 de Mana 
Alcance: 1
Alistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito.
Remove todos os desarmes de Alistar. Por 7 segundos, Alistar recebe Dano Físico e Mágico reduzidos em 50/60/70%.

sábado, 3 de dezembro de 2016

Akali




Vida:587.8 (+85 por nível)
Energia:200
Dano de Ataque:58.376 (+3.2 por nível)
Velocidade de Ataque:0.694 (+3.1% por nível)
Velocidade de Movimento:350
Regeneração de Vida:8.34 (+0.65 por nível)
Regeneração de Energia:50
Armadura:26.38 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:32.1 (+1.25 por nível)
Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem, caos, luz, escuridão - todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim funciona o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das sombras para apoiar suas causas no mundo. Akali é uma dentre os guerreiros das sombras, incumbida do dever sagrado de Podar a Árvore - eliminando aqueles que ameaçam o equilíbrio de Valoran. 

Uma prodígia das artes marciais, Akali começou seu treinamento com sua mãe assim que conseguiu cerrar o punho. A disciplina de sua mãe era rígida e implacável, mas baseada em um princípio fundamental: “Fazemos o que precisa ser feito”. Quando os Kinkou a apresentaram à ordem em seus quatorze anos, ela já conseguia partir um elo de corrente com apenas um golpe de mão. Não havia dúvida - ela substituiria sua mãe como o Punho das Sombras. Ela precisou fazer muitas coisas nesta função que outros podem achar moralmente questionável, mas para ela, é tudo a serviço da doutrina inviolável de sua mãe. Ela agora trabalha com seus companheiros Shen e Kennen para reforçar o equilíbrio em Valoran. Não surpreende que este exercício sagrado levou o triunvirato aos Campos de Justiça.

''O Punho das Sombras ataca com a proteção da morte. Não impeça o equilíbrio.'

Habilidades:

Disciplinas Gêmeas



Os dois primeiros ataques básicos de Akali são fortalecidos. O primeiro ataque a cura; o segundo ataque causa Dano Mágico adicional. Disciplinas Gêmeas recarregará a si mesmo automaticamente em um curto período após ser usado.


Marca do Assassino

Custo: 60 de Energia 
Alcance: 600
Akali arremessa sua kama em um alvo inimigo para causar Dano Mágico e marcá-lo por 6 segundos. Os ataques básicos de Akali contra um alvo marcado ativam e consomem a marca para causar dano adicional e restaurar Energia.
Akali arremessa sua kama em um alvo inimigo para causar 35/55/75/95/115 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e marcá-lo por 6 segundos.Os ataques corpo a corpo de Akali contra um alvo marcado consumirão a marca para causar 45/70/95/120/145 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e restaurar 40 de Energia.


Proteção do Crepúsculo

Custo: 80/75/70/65/60 de Energia 
Alcance: 270
Akali teleporta-se para um local próximo, deixando para trás uma nuvem de fumaça. Dentro da névoa, ela fica Invisível e tem sua Velocidade de Movimento aumentada. Atacar ou usar habilidades a revelam brevemente. Inimigos dentro da fumaça têm sua Velocidade de Movimento reduzida.
Akali teleporta-se para um local próximo, deixando para trás uma nuvem de fumaça com duração de 8 segundos que reduz a velocidade de inimigos na área em 14/18/22/26/30%.Enquanto dentro da névoa, Akali recebe Invisibilidade e 20/40/60/80/100% de Velocidade de Movimento. Atacar ou usar habilidades remove Invisibilidade por um breve período.
Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres inimigas próximas.

Corte Crescente

Custo: 60/55/50/45/40 de Energia 
Alcance: 325
Akali brande suas kamas, causando dano com base em seu Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Quando Corte Crescente abater uma unidade, ele tem menos Tempo de Recarga.
Akali brande suas kamas, golpeando inimigos com 70/100/130/160/190 (+70% de Dano de Ataque Bônus) (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Físico.Se Corte Crescente abater um inimigo, seu Tempo de Recarga é restituído em 60%.

Dança das Sombras

Custo: 1 de Essência das Sombras 
Alcance: 700
Akali se movimenta pelas sombras para atacar rapidamente o seu alvo, causando dano e consumindo uma carga de Essência das Sombras. Akali cria novas cargas de Essência das Sombras periodicamente, com máximo de 3 acúmulos.
Akali ataca rapidamente seu alvo, causando 50/100/150 (+25% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico.Akali armazena uma Essência das Sombras em abates e assistências, assim como a cada 30/22.5/15 segundos para um total máximo de 3 cargas.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2016

Ahri



Vida:514.4 (+80 por nível)
Dano de Ataque:53.04 (+3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.668 (+2% por nível)
Velocidade de Movimento:330
Regeneração de Vida:6.505 (+0.6 por nível)
Armadura:20.88 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)
Ao contrário de outras raposas que povoavam os bosques do sul de Ionia, Ahri sempre sentiu uma estranha conexão com o mundo mágico que existia à sua volta; uma ligação incompleta, de certa forma. Em seu coração ela sentia que estava vivendo em um corpo inadequado, e sonhava em um dia se tornar humana. Este objetivo parecia estar eternamente fora de alcance, até que ela se viu nos rastros de uma guerra humana. Era uma cena terrível: o terreno obscurecido pelas formas dos soldados feridos e abatidos. Por um deles ela se sentiu atraída: um homem de robe envolto por um diminuto campo mágico, cuja vida se esvaía rapidamente. Ela se aproximou e algo dentro dela aconteceu, chegando ao homem de uma maneira que ela não pode compreender. Sua essência vital foi derramada sobre ela, carregada em fios invisíveis de magia. A sensação era, ao mesmo tempo, intoxicante e esplendorosa. Ao fim de seu delírio, estava em deleite quando se viu transformada. A pelagem branca e lisa deu lugar a um corpo alto e esguio - a mesma forma dos humanos que jaziam aos seus pés.

No entanto, embora parecesse humana, sabia que na verdade a transformação fora incompleta. Uma criatura astuta, adaptou-se aos costumes da sociedade humana e usou sua beleza inigualável para atrair homens inocentes, enfeitiçando-os com sedução para consumir a essência de vida que neles havia. Alimentar-se de seus desejos a aproximou cada vez mais de seu sonho, mas, conforme ela tirava vidas, uma estranha sensação de arrependimento passou a se acumular. Estava incomodada com ações que nunca a atrapalharam enquanto raposa e percebeu que não poderia superar os limites de sua moralidade em evolução. Em busca de uma solução, Ahri encontrou o Instituto da Guerra, lar dos magos mais talentosos de Runeterra. Eles a ofereceram uma chance de manter sua humanidade sem causar mais danos através do serviço em League of Legends.

''A misericórdia é um luxo e também uma responsabilidade humana.''
-- Ahri

Habilidades:

Furto de Essência


Recebe uma carga de Furto de Essência sempre que um de seus feitiços atinge um inimigo (máx.: 3 cargas por feitiço). Ao atingir 9 cargas, o próximo feitiço de Ahri irá curá-la a cada vez que atinge um inimigo.


Orbe da Ilusão

Custo: 65/70/75/80/85 de Mana 
Alcance: 880

Ahri lança e recupera seu orbe, causando Dano Mágico no trajeto de ida e Dano Verdadeiro na volta. Ahri recebe Velocidade de Movimento enquanto seu orbe estiver em movimento.
Causa 40/65/90/115/140 (+35% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico no caminho de ida e 40/65/90/115/140 (+35% de Poder de Habilidade) de Dano Verdadeiro no caminho de volta.Ahri recebe Velocidade de Movimento enquanto seu orbe estiver em movimento.


Fogo de Raposa

Custo: 50 de Mana 
Alcance: 700
Ahri libera três fogos de raposa que travam alvo e atacam inimigos próximos.
Cria 3 fogos de raposa que travam mira em inimigos próximos (priorizando campeões), causando 40/65/90/115/140 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico.Inimigos atingidos por mais de um fogo de raposa recebem 30% de dano de cada fogo de raposa adicional, com o máximo de 0 de dano a um único inimigo.

Encanto

Custo: 85 de Mana 
Alcance: 975
Ahri lança um beijo que causa dano e encanta um inimigo que encontre, fazendo com que andem inofensivamente em direção à ela.
Sopra um beijo que causa 60/95/130/165/200 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e encanta um inimigo, fazendo com que ele caminhe inofensivamente na direção de Ahri por 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s).

Ímpeto Espiritual

Custo: 100 de Mana 
Alcance: 450
Ahri corre adiante e dispara raios de essência, causando dano em 3 inimigos próximos (priorizando Campeões). Ímpeto Espiritual pode ser lançado até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga.
Lepidamente avança e dispara 3 raios de essência em inimigos próximos (priorizando campeões), causando 70/110/150 (+30% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Pode ser lançado até três vezes dentro de 10 segundos antes de iniciar o Tempo de Recarga.




segunda-feira, 28 de novembro de 2016

Aatrox




Vida:537.8 (+85 por nível)
Dano de Ataque:60.376 (+3.2 por nível)
Velocidade de Ataque:0.651 (+3% por nível)
Velocidade de Movimento:345
Regeneração de Vida:6.59 (+0.5 por nível)
Armadura:24.384 (+3.8 por nível)
Resistência Mágica:32.1 (+1.25 por nível)














Aatrox é um guerreiro lendário, um dos cinco restantes de uma raça antiga conhecida como Darkin. Ele empunha sua massiva espada com graça e pompa, dilacerando legiões inteiras com um estilo hipnótico a se contemplar. Com cada adversário derrubado, a lâmina vívida de Aatrox bebe de seu sangue, fortalecendo-o e alimentando sua campanha brutal e elegante de carnificina.

A primeira das lendas de Aatrox é tão velha quanto a própria história. Ela fala de uma guerra entre duas grandes facções lembradas somente como o Protetorado e os Senhores Arcanos. Ao longo do tempo, os Senhores Arcanos tiveram uma série de vitórias esmagadoras, deixando-os prestes a obliterar seus inimigos declarados para sempre. No dia do confronto final, o exército do Protetorado se viu em desvantagem, exaustos e mal equipados. Eles já aceitavam a inevitável derrota.

Justamente quando toda a esperança parecia estar perdida, Aatrox apareceu entre os soldados do Protetorado. Com pouco mais que algumas palavras, ele reergueu os soldados para lutar até o último minuto, antes de se jogar no confronto. Sua presença inspirou os guerreiros desesperados. A princípio, eles somente assistiam, espantados, conforme esse guerreiro desconhecido abria caminho através dos inimigos com seu corpo e espada se movendo em uníssono, como se fossem um só. Logo, os guerreiros se perceberam tomados com uma potente sede pela batalha. Seguiram Aatrox na luta, cada um deles lutando com a força furiosa de dez até que alcançaram uma vitória muito improvável.


Aatrox desapareceu depois daquela batalha, mas a recém descoberta fúria do exército do Protetorado permanecia. Seu surpreendente triunfo os levou a muitos outros, até que eles finalmente conseguiram voltar para casa vitoriosos. Seus compatriotas os chamaram de heróis, mas, embora eles tenham salvado sua civilização inteira da destruição, a escuridão permeava a mente de cada guerreiro. Algo dentro deles havia mudado. Com o passar do tempo, suas memórias da batalha se desfizeram, sendo substituídas por uma revelação repugnante: seus atos de heroísmo foram, na verdade, atrocidades brutais cometidas pelas suas próprias mãos.

Contos como esse aparecem nos mitos de muitas culturas. Se há de se acreditar em todos eles, então a presença de Aatrox mudou o curso de algumas das mais importantes guerras da história. Embora essas histórias o retratem como um salvador em momentos ruins, o verdadeiro legado de Aatrox pode ser um mundo repleto de conflito e discórdia.

''Alguns lutam por honra. Outros, por glória. A única coisa importante é que haja luta.''
-- Aatrox

Habilidades:

Poço de Sangue


Ao usar uma habilidade que tenha custo de Vida, Aatrox armazena o dano autoinfligido no Poço de Sangue. Ao receber dano letal, Aatrox extrai o sangue atual do poço e o recupera em forma de Vida ao longo de uma breve duração. Além disso, Aatrox recebe 1% de Velocidade de Ataque para cada 2% de sangue que houver no poço.

Voo Sombrio


Custo: Custa 10% da Vida atual 
Alcance: 25000
Aatrox levanta voo e se joga em um local alvo, causando dano e lançando ao ar inimigos no centro do impacto.
Aatrox levanta voo e golpeia o chão no local alvo, causando 70/115/160/205/250 (+60% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico e arremessando ao ar os inimigos no centro do impacto por 1 segundo.

Sede de Sangue / Preço em Sangue

Custo: Sem custo 
Alcance: 1
Enquanto ativada, a cada terceiro ataque, Aatrox causa dano adicional ao custo de sua própria Vida. Enquanto desativada, Aatrox restaura Vida a cada terceiro ataque.
Desativar:Sede de Sangue: Todo terceiro ataque do Aatrox restaura 20/25/30/35/40 (+25% de Dano de Ataque Bônus) de Vida, aumentando em 200% caso esteja com menos de metade da Vida.
Ativar: Preço em Sangue: Todo terceiro ataque do Aatrox causa 60/95/130/165/200 
(+100% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico adicional e gasta de Vida.


Lâminas da Aflição

Custo: Custa 5% da Vida atual 
Alcance: 1000
Aatrox desfere o poder de sua espada, causando dano e redução de velocidade aos inimigos atingidos.
Aatrox desfere o poder de sua espada, causando 75/110/145/180/215 (+60% de Poder de Habilidade) (+60% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Mágico aos inimigos atingidos e lhes causa 40% de redução de velocidade por 1.75/2/2.25/2.5/2.75 segundos.

Massacre

Custo: Sem custo 
Alcance: 550
Aatrox colhe o sangue de suas vítimas, causando dano a todos os campeões inimigos ao seu redor e recebendo aumento de Velocidade de Ataque e de Alcance de Ataque por um curto período.
Aatrox colhe o sangue de suas vítimas, causando 200/300/400 (+100% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos Campeões inimigos próximos. Massacre preenche o Poço de Sangue de Aatrox em 20% para cada Campeão atingido, lhe concede 40/50/60% de Velocidade de Ataque e 175 de Alcance de Ataque por 12 segundos.


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